Arcman 发表于 2020-11-15 21:52

扯几句弧旋线与量子计算。

现代的量子计算机原理模式,其实都不是真正意义上的模型。换言之,都是技术性的堆砌。

说明这一点,还要回到类弧子构造中的弧旋线。

通常的弧几何原理描述中,都是以M to P和P to M为表述的。但考虑到磁弧和光弧其实都是由“两个”绝对弧构成的。这表征了自然环境中,M to P的过程和P to M的过程是“同时”逆向进行的。M-P表征着能量“强化”的过程,P-M表征着能量的“弱化”过程。反映在物质世界,M-P是生成,P-M是分解,或说,M-P是氧化,P-M是还原。

物质现实中,一个类弧构造不仅仅只有一条弧旋线(基态),可以容纳很多条弧旋线。例如,人工加热某元素,并不能改变该元素的原本结构状态,但可以处于所谓的激发态。通俗地讲,就是吃撑了就吐。:'(

元素也并非在基态基础上一经加热就立即激发的。是否激发,是和特定元素类弧构造的弧旋线丰度相关。换言之,特定类弧构造可以容纳的弧旋线的“条数”有关。弧旋线的最大丰度与时空比值的“寸头”相关联。用现代物理的术语就是促使受激辐射产生时所需的最低能阈。

弧旋线的磁对偶态
如果类弧构造在持续性受激状态下,“碰巧”了其弧旋线呈M对偶或P对偶的话(如上图所示),这就会出现已被民间神话了物理概念“量子纠缠”。如下图:

对偶弧旋线的各自交互“作用点”形成的纠缠效应
显而易见,这是一个系统性效应。场时空系统中的这两个相互对应的时空“质点”,完全符合具备纠缠效应所必须的各个要件:在位置、动量、自旋、偏振等方面都是彼此关联的。反正就一个别扭:你左我就右,你上我就下,……。
一旦系外的某只咸猪手一把抓住了其中之一,没被抓住的那个“质点”必定因应系统的毁灭而被随即“定格”。它一定是被抓的伙伴粒子的“反构”。说到底,量子纠缠现象不过是人工条件下的场时空效应而已。它玩的是时空本身,与时空场所决定的速度毫无关系。换言之,它在玩“皮”,和“毛”无关。
现代物理认为,纠缠效应仅仅发生在量子世界,其实否然。纠缠效应在天文大尺度上也时有发生,只是人类尚未注意罢了。有心人必定觅见。

纠缠效应也是所谓的现代量子计算的自然基础,弧理论称之为弧原理计算机。量子计算,核心点是如何利用弧旋对偶性。其基本建模模式分类有三:光基、磁基和电(子)基。
从原理角度看,光基和磁基属于几何级数运算模式,电基仍属于数学级数模式。虽然它们的几何基础看似一致,但区别在于各自的运算逻辑不同。当下各国重点实验室建模实验的几近电基类。
从作用方式上看,电基属于直发型,光基和磁基则属于继发型。
从技术实现的路径来看,虽有多种,但基本建模模式分类有三:电基-光基型、电基-磁基型,电基-电基型。相比较而言电基型极难控制其稳定性,光基型和磁基型则相对简易。
从效能上看,弧旋“平行阵”法要比弧旋“罗汉叠”法更具备极多通道的数据处理能力,但“叠罗汉”的方式则具备独特超强的解析能力。

无论哪一种建模,其技术性核心部件:
1、可控能场:激光、磁场、电磁场以及混合场。2、输入匹配:键盘频谱3、输出降噪:耦合塌缩后的信号捡拾4、信号解析:编程逻辑
所谓量子计算,其原理本质是利用了能量交互作用过程中所必定遵守的弧耦合规律。

:time:改天再聊……

Arcman 发表于 2021-6-24 11:02

参见类弧动图:

http://3d.arcii.org/beta6.html

Arcman 发表于 2021-7-16 23:19

http://3d.arcii.org/beta7-1.html

Arcman 发表于 2021-11-24 20:28

参见类弧构造:





类弧结构

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